Sejarah komputer
Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah
data
menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini
kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan
informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Dalam
definisi seperti itu terdapat alat seperti slide
rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai
semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk
arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses
informasi" atau "sistem pengolah
informasi." Saat ini, komputer sudah semakin
canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan
seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah
komputer.
Generasi Komputer
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,
negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan
komputer untuk mengeksploit
potensi
strategis
yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer
serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941,
Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun
sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang
dan peluru kendali. Pihak
sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943,
pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode
rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak
terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan.
Pertama, Colossus bukan merupakan komputer
serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk
memecahkan kode
rahasia. Kedua, keberadaan mesin
ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha
yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu
menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard
H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM,
berhasil memproduksi kalkulator
elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah
lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel
sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator, atau Mark I,
merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen
mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5
detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik
dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan
komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara
pemerintah Amerika Serikat dan University of
Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder,
komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya
sebesar 160kW. Komputer
ini dirancang oleh John
Presper Eckert (1919-1995) dan John
W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general
purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania
dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang
masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete
Variable Automatic Computer (EDVAC)
pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan
komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya
kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann
adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh
fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951,
UNIVAC I
(Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington
Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model
arsitektur Von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.
Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya
dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan
presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik
dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas
tertentu. Setiap komputer memiliki program kode
biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri
lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube
vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat
besar) dan silinder
magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi Kedua
Pada
tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang
lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin
pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM
membuat superkomputer bernama Stretch,
dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC.
Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah
besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada
awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat
ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory,
sistem operasi, dan program. Salah
satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401
yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965,
hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk
memproses informasi keuangan. Program
yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman
mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented
Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam
karir baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli
sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan
berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Generasi Ketiga
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi
merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu
kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi
(IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan
silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke
dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi
semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program
yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Generasi Keempat
Setelah
IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI)
dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large
Scale Integration (VLSI)
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large
Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan
untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang
setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,
efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971
membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah
komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan
suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram
untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap
piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil
dengan electronic fuel injection (EFI)
dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian
memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak
lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada
pertengahan tahun 1970-an, perakit
komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang
disebut minikomputer,
dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.
Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word
processing dan spreadsheet. Pada awal
1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik
perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram. Pada
tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal
Computer (PC) untuk penggunaan di rumah,
kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari
2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran
yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal
perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium
IV (Serial dari CPU buatan Intel).
Juga kita kenal AMD k6,
Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat. Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan
dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan
juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal
untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.
Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN),
atau kabel
telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Generasi Kelima
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer
fiksi HAL9000
dari novel karya Arthur C. Clarke
berjudul 2001:
Space Odyssey. HAL
menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi
kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI),
HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,
menggunakan masukan visual,
dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini
tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang
diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung
pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung. Banyak kemajuan di
bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer
generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT
(Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.
Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa
informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan
membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia. Tunggu saja informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
Hardware atau perangkat keras adalah bagian komputer yang bisa
kita lihat wujud fisiknya. Hardware komputer tersusun dari komponen komponen
elektronika dan mekanis yang dirakit membentuk modul-modul yang diberi nama
sesuai dengan fungsinya.
Macam macam hardware komputer :
1. Mainboard atau Motherboard
motherboard adalah bagian komputer yang paling utama karena
berisi sistem BIOS (Basic input output
system) , pengatur koneksi input-output(chipset), soket prosessor,
soket memory (RAM), soket kartu grafis (VGA card) dan soket kartu
tambahan (additional cards seperti PCI, ISA). BIOS adalah bagian utama yang
mengatur sistem input output pada komputer. Bagian yang termasuk input seperti
: Keyboard dan mouse. Bagian yang termasuk output seperti Monitor dan printer.
Motherboard
Beberapa merk
motherboard yang terkenal adalah Asus, Gigabyte, Albatron, Abit, PCchips, ECS,
Biostar, dan Jetway. Harga motherboard bervariasi tergantung dari merk dan
spesifikasinya.Yang perlu diperhatikan dalam memilih motherboard adalah jenis
soket prosessor, Frekuensi BUS, Jumlah soket SATA dan PCI, Jumlah soket RAM dan
yang paling penting adalah reputasi dan kehandalan dari sebuah merk.
2. Processor (CPU)
Prosessor
adalah otak sentral dari sebuah
komputer. Prosessor adalah yang mengerjakan semua perintah yang sudah
terprogram dan disimpan dalam harddisk. Dalam prosessor dikenal istilah
frekuensi clock, yaitu kecepatan sebuah prosessor untuk mengerjakan perintah
program dalam satu detik. Satuan frekuensi Clock dinyatakan dalam Herts (Hz).
Chip Processor
Contoh sebuah
prosessor intel pentium 4 dengan frekuensi clock 2 Ghz mampu mengerjakan 2
milyar perintah dalam satu detik. Dalam menyebut sebuah prosessor biasanya
sudah termasuk frekuensi clocknya, contoh : intel pentium4 2.0 GHz.
Merk prosessor yang terkenal adalah INTEL
dan AMD. INTEL adalah pabrik prosessor besar yang berasal dari California USA.
INTEL semakin populer setelah memproduksi prosessor INTEL PENTIUM. Selain INTEL
kini ada AMD yang konon lebih bagus dalam mode grafis jadi cocok untuk para
Gamer.
3. Harddisk (HDD)
Harddisk adalah media penyimpanan data permanen, jadi data tidak
hilang meskipun listrik sudah dimatikan. Harddisk berisi sebuah cakram magnetik
yang mampu menyimpan data. Ukuran harddisk dinyatakan dalam Byte (B), contoh:
160GB (160 milyar byte). Harddisk ditemukan pertama kali oleh Reynold
Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama berukuran 4.4 MB.
Harddisk
Sekarang dikenal
dua macam harddisk yaitu ATA dan SATA (Serial ATA). Harddisk ATA mempunyai
koneksi 40 pin dan Harddisk SATA hanya mempunyai koneksi 6 pin. Harddisk SATA
lebih cepat dari Harddisk ATA, namun jika motherboardnya tidak mendukung
koneksi SATA maka kita tidak bisa menggunakan harddisk SATA. Sekarang ukuran
Harddisk sudah sangat besar, seperti 500GB, 750GB, dan 1000GB (1 TB – Terra
Byte).Merk Harddisk yang terkenal adalah Seagate, West Digital, Maxtor,
Samsung, dll. Harga hardisk tergantung dari kapasitas penyimpanan data sebuah
harddisk, makin besar semakin mahal.
4. RAM (Random Access Memory)
RAM adalah unit penyimpan data tidak permanen artinya
data dalam RAM akan hilang jika listrik mati. Ukuran data RAM dinyatakan dengan
Byte (B) dan kecepatan akses RAM dinyatakan dengan Hertz (Hz). Jadi dalam RAM
tidak cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM. Kecepatan
RAM harus sesuai dengan spesifikasi soket RAM pada motherboard. Contoh: RAM
512MB PC667 mempunyai ukuran data 512MB dengan kecepatan akses 667 MHz.
RAM
Keberadaan RAM
dapat diibaratkan dengan meja kerja dan Harddisk diibaratkan dengan lemari
arsip. Jika kita akan bekerja, pada awalnya kita ambil berkas dari lemari arsip
lalu dipindah ke meja kerja supaya memudahkan dan mempercepat proses
pengerjaan. Setelah selesai maka berkas tersebut kita simpan kembali di lemari
arsip. Contoh
beberapa merk RAM adalah V-gen , Kingston,
Visipro, Ramos, dll.
Generasi RAM dari waktu ke waktu :
- Static RAM (SRAM)
- Non Nolatile RAM (NV-RAM)
- Dynamic RAM (DRAM)
- Syncronous DRAM (SDRAM)
- DDR RAM (Dual data rate RAM)
- DDR II RAM (DDR generasi kedua)
- DDR III RAM (DDR generasi ketiga)
5. Optical drive (CD / DVD)
Optical Drive adalah alat pembaca untuk media penyimpan data
berupa disk DVD / CD. DVD/ CD berupa kepingan cakram optik yang berisi data.
DVD RW
Ada dua jenis DVD atau CD :
- DVD atau CD ROM (Read Only Memory) yaitu hanya
bisa membaca isi dari disk DVD / CD
- DVD atau CD RAM (Random Access Memory) yaitu
bisa membaca ran menulis. DVD atau CD RAM lebih dikenal dengan istilah
DVD-RW atau CD-RW (RW = Read Write)
Contoh Merk DVD / CD ROM atau RAM adalah LG,
Samsung, Sony, Pioneer, dll.
6. Floppy Disk
Floppy
disk adalah media pembaca untuk
disket.Ssaat ini mungkin disket sudah tidak populer. Namun diakui atau tidak
disket turut memajukan dunia komputer selama beberapa dekade.
Floppy Drive
Disket adalah media penyimpan data portabel
yang bisa dibawa-bawa. Disket terbuat dari sebuah cakram dari plastik magnetik.
Ukuran disket sudah distandarkan, contoh : 1.2M, 1.44MDalam struktur drive pada
microsoft windows, disket selalu menempati drive terhormat yaitu drive A.
7. VGA CARD (Kartu Grafis)
VGA adalah singkatan dari Video Graphics Array. VGA Card
berfungsi mengeluarkan output grafis (gambar) untuk ditampilkan pada monitor.
Ukuran VGA Card ditentukan dari ukuran RAM nya, semakin besar RAM sebuah VGA
Card maka semakin halus gambar yang dihasilkan.
VGA card
Perkembangan VGA Card dari waktu ke waktu :
- VGA Card PCI (Peripheral Component Interconect)
- VGA Card AGP (Accelerator Graphics Processor)
- VGA Card PCI-E (PCI Express)
Merk VGA yang terkenal adalah ATI,
NVIDIA, S3, SIS, dan Trident.
8. Sound Card
Sound
Card adalah bagian yang
mendekode data data digital menjadi sinyal suara. Dengan penemuan soundcard
maka perkembangan dunia multimedia pada komputer menjadi makin meluas.
Sound Card
Sound Card yang
baik mampu menghasilkan suara dengan sampling yang rapat dan halus sehingga
suara yang dihasilkan mendekati suara asli / Hi Fi (Hi Fi = High Fidelity) Contoh merk
soundcard yang terkenal adalah Creative, Ess, Realtek, Cmedia, dll.
9. Keyboard
Keyboard adalah sebuah papan ketik yang berisi semua model
huruf, angka, karakter dan tanda baca yang menjadi sarana bagi pengguna
komputer dalam memasukkan data ke komputer.
Keyboard
Tombol tombol
pada keyboard mengikuti model tombol pada mesin ketik manual. Tombol keyboard
yang paling terkenal adalah tombol ENTER, tombol ini adalah tombol untuk
memasukkan data setelah diketik.
10. Mouse (Pointing Device)
Mouse adalah sebuah alat pointer untuk mengakses melalui
layar monitor.
Mouse
Dengan mouse maka
penggunaan komputer menjadi lebih interaktif dan Menggambar melalui komputer
menjadi semakin mudah.
11. Monitor
Monitor adalah media tampilan gambar haril output dari VGA
Cards. Dahulu monitor komputer dimulai dengan monitor tabung hitam-putih,
monitor warna CGA, VGA, dan SVGA.
LCD Monitor
Kini monitor yang sedang populer adalh
monitor LCD. LCD mempunyai beberapa kelebihan, antara lain : tipis, hemat biaya
dan tingkat radiasi yang rendah.
12. Printer
Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja dari komputer
kedalam media kertas. Printer ada yang menggunakan sistem dot matrik, tinta dan
laserjet.
Printer
Dahulu printer hanya untuk mencetak dokumen,
kini printer sudah bisa untuk mencetak foto.
Search
engine adalah sebuah database elektronis yang berisi jutaan hingga miliaran
alamat-alamat situs dan informasi di Internet.
Cara
penggunaan search engine adalah dengan mengetikkan kata kunci (keyword) yang
hendak dicari dan setelah itu akan ditampilkan sejumlah link yang akan
mengarahkan kita kepada situs atau informasi yang ada relevansinya dengan
keyword yang kita masukkan.
Dari
sekian banyak pilihan search engine di Internet, berdasarkan hasil riset situs
Searchenginesshowdown.com pada awal Maret 2002, terdapat tiga besar situs
search engine yang tengah bersaing menduduki posisi teratas berdasarkan
kriteria jumlah ketersediaan informasi, keunikan (ketidak-samaan) informasi
yang tersedia di dalam database dan jumlah aktifitas peng-klik-an link
informasi oleh pengguna dari yang ditawarkan oleh masing-masing search engine.
Kedudukan
tiga besar tersebut sementara ini , dipegang oleh situs Google.com pada posisi
pertama, posisi kedua oleh situs Wisenut.com dan ketiga adalah situs
Alltheweb.com
Jadi, fungsi search engine
adalah untuk mencari alamat-alamat website yang berisi berbagai bentuk
informasi seperti tulisan, gambar, video, dsb. dengan mudah dan cepat.
contoh :
Manfaat dan Kegunaan Email
Manfaat dan kegunaan email bagi tiap-tiap kita berbeda-beda atau relatif. Di
era informasi ini akun email atau biasa kita sebut
email, sangat penting bagi seorang netter. Jadi, jika Anda seorang calon netter
yang baru saja mengenal Internet, email sangatlah dibutuhkan. Tanpa email
seorang netter tak bisa berbuat apa-apa. Sesuai namanya email atau e-mail
(elektronic mail) yang dalam bahasa indonesianya surat
elektronik, email bisa kita gunakan untuk berkirim surat secara instan di internet. Tidak hanya
itu, email memiliki beberapa manfaat dan kegunaan lainnya.
Berikut adalah manfaat dan kegunaan email:
Manfaat dan Kegunaan Email
Manfaat dan Kegunaan Email –>
Perkembangan situs jejaring sosial.
Bagi kita yang sudah mengenal internet
keberadaan situs jejaring sosial
seperti Facebook dan Twitter tidaklah
asing. Bahkan hampir semua yang mengenal internet ini memiliki akun jejaring
sosial tersebut. Nah, untuk registrasi atau memiliki akun jejaring tersebut
kita membutuhkan sebuah akun email sebagai syarat
registrasi yang penting.
Manfaat dan Kegunaan Email –> Akses dunia pendidikan yang lebih luas.
Bagi para pelajar, ilmuwan atau siapa pun
yang haus ilmu, mempunyai akun email membuat mereka
mempunyai kesempatan lebih besar untuk mendapatkan berbagai macam ilmu yang
mereka butuhkan. Jurnal-jurnal, referensi ilmiah yang tersedia luas di dunia
internet dapat dengan mudah bisa kita dapatkan. Nah, untuk mendapatkan semuanya
itu, kita memerlukan akun email untuk proses registrasi atau berlangganan.
Manfaat dan Kegunaan Email
Jangan heran jika dizaman sekarang tidak ada
lagi para pelamar kerja yang menenteng Ijazah dari satu kantor ke kantor lain
untuk melamar kerja. Di era internet ini para pencari kerja yang sedang mencari
lowongan telah menggunakan email sebagai sarana komunikasi dengan perusahaan
tujuan. Penggunaan email bahkan lebih efisien karena menghemat biaya
transportasi dan tenaga. Right? J Bahkan, pengiriman curriculum vitae dan surat lamaran kerja dapat dengan mudah
dilakukan melalui email, sebelum proses wawancara tatap muka dilakukan.
Manfaat dan Kegunaan Email –> Sarana promosi product
barang atau jasa.
Seorang penjual atau agen pemasaran product
atau jasa yang handal perlu memanfaatkan segala cara untuk bisa mendapatkan
seorang pelanggan. Penggunaan email dalam pemasaran langsung (direct marketing) merupakan sebuah cara
efektif yang dapat membantu pemasaran produk perusahaan Anda secara lebih luas
dan tepat. Sekali lagi keberadaan email sangat menghemat biaya, tenaga dan
waktu, bukan?
Nah, dari beberapa manfaat email di atas
masih terdapat lebih banyak lagi manfaat
dan kegunaan email yang kegunaannya dapat berbeda-beda bagi
setiap individu. Satu hal yang patut dicermati adalah email penting dalam
proses pertukaran informasi. Mengingat sekarang adalah era internet atau
informasi.
FUNGSI
INTERNET
Internet berfungsi sebagai
aspek komunikasi,penyedia informasi,dan fasilitas untuk promosi.Internet dapat
menghubungkan kita dengan berbagai pihak di berbagai lokasi di seluruh
dunia.Misalnya kita bisa kirim data atau surat dengan berbagai pihak diseluruh
dunia dengan menggunakan fasilitas Electronic mail (E-mail).Selain fasilitas
Electronic mail internet juga menyediakan fasilitas untuk ngobrol yang dalam
internet disebut chatting.Kemampuan internet lainnya adalah Usenet ,yaitu forum
yang disediakan bagi pengguna internet untuk berbagi informasi dan pemikiran
mengenai suatu topk melalui bulettin elektronik.Dengan menggunakan forum
ini,pengguna dapat mengirim pesan mngenai topik bersangkutan dan menerima
tanggapan dari pihak lain.
Internet terhubung dengan ratusan katalog perpustakaan,sehingga penggunaannya
dapat meneliti ribuan data base yang terbuka untuk umum melalui jaringan
tersebut yang disediakan oleh perusahaan,pemerintah ataupun niralaba.Pengguna
internet dapat mempergunakan informasi ini untuk berbagai keperluan
bisnisnya,sehingga bisa mengetahui kondisi lingkungan termasuk pesaing dan
perkembangan kepentingan para stakeholder.Beberapa metode atau alat untuk
mengakses komputer dan mencari file yang dapat diterapkan melalui internet
adalah gopher,archie,dan wide area information servers.
Dalam dunia bisnis internet digunakan sebagai alat penghubung yang praktis
untuk komunikasi antara perusahaan dengan pelanggan,tanpa harus memikirkan
waktu dan lokasi.Sekarang ini banyak situs – situs yang melakukan penjualan
barang dan jasa lewat internet,dan tentunya kita kalau ingin membeli harus
memakai kartu kredit,jadi transaksi itu terjadi lewat internet.Kebanyakan orang
di luar negeri seperti Amerika sering berbelanja produk atau barang lewat
internet.Kalau dinegara kita masih jarang yang melakukan pembelian lewat
internet yang ada penjualan,penyedia jasa dan penyedia informasi,apakah itu
informasih tentang berita,informasi tentang pendidikan,atau lain- lainnya.
Selain yang saya sebutkan diatas masih banyak lagi fungsi dan kegunaan internet
seprti dalam bidang komunikasi.Sekarang kita bisa berkomunikasi telpon –
telponan dengan semua orang diseluruh dunia tanpa harus membayar seratus
perakpun alias gratis.yaitu dengan menggunakan fasilitas VOIP.kalau pakai
telpon biasa bayarnya mahaaaaall……buanget.Moga aja tulisan ini bisa menambah
wawasan Anda dalam dunia internet.
Fungsi Internet
Internet berkembang sangat
pesat karena berbagai macam fasilitas yang ada di dalamnya. Fasilitas-fasilitas
internet memiliki beberapa tujuan yaitu :
a. Sebagai media melakukan transfer file
Transfer file yang dimaksud adalah untuk melakukan akses pada server lain yang
jaraknya jauh, baik secara anonymous FTP (File Transfer Protocol) maupun yang
bukan anonymous FTP.
b. Sebagai sarana mengirim surat (email)
c. Sebagai surat pembelajaran dan pendidikan
d. Sebagai sarana untuk penjualan atau pemasaran
e. Melakukan mailing list, newsgroup, dan konferensi
Mailing list atau newsgroup digunakan untuk melakukan diskusi online dalam
sebuah forum tertentu untuk membahas permasalahan tertentu bagi netter
(pengguna internet) yang memiliki masalah dan topic yang sama.
f. Chating
Chatting adalah sarana internet yang digunakan untuk berkomunikasi langsung
melalui tulisan ataupun lisan.
g. Mesin pencari (search engine)
Mesin pencari (search engine) merupakan fasilitas yang disediakan oleh
situs-situs tertentu untuk mempermudah pencarian atau pelacakan informasi yang
kita butuhkan secara cepat.
h. Untuk mengirim SMS ke telepon seluler
i. Sarana entertainment dan permainan
j. Berbagi pakai file
k. Menyimpan file multimedia seperti, audio, foto, dokumen, maupun video
l. Menjalin persahabatan / mencari teman baik local maupun mancanegara dengan
situs jejaring sosial.
Menyalurkan ide kreatif ide melalui blogging
Jika kita bicara
tentang TI (Teknologi Informasi) pasti kita membayangkan tentang kemajuan
teknologi dibidang informasi. Saat ini teknologi informasi yang sedang
berkembang dan mempengaruhi kehidupan masyarakat adalah internet dan mobile.
Dahulu kita mengetahui fungsi mobile hanya sekadar sms dan telepon saja. Tetapi
perlahan fungsi mobile perlahan mengalami kemajuan yang cukup menggembirakan
contohnya : sekarang mobile sudah dilengkapi fitur email dan browsing.
Saat kita
melakukan browsing , kita tidak perlu merasa khawatir dengan biaya yang mahal
karena provider-provider saat ini menerapkan biaya yang murah, jika kita ingin
browsing dengan menggunakan mobile.
Itu merupakan
salah satu contoh fungsi dari internet yang diperuntukan untuk mobile, masih
banyak lagi fungsi-fungsi dari internet, yaitu :
- Jika kita ingin mencari data atau informasi,
kita tinggal mencarinya dengan memasukkan kata atau kalimat yang kita
inginkan pada mesin pencari seperti google atau yahoo.
- Kita juga bisa mengirimkan uang pada seseorang
yang jaraknya jauh dengan internet yaitu dengan menggunakan sistem moble banking dan internet banking.
- Kita juga bisa berbisnis lewat internet yaitu
dengan cara membuat website sendiri yang berfungsi sebagai toko online.
- Bagi yang suka menulis dan ingin tulisannya di
lihat oleh orang banyak, bisa menggunakan atau membuat website/blog
pribadi dengan cara meng-upload
tulisan kita.
- Bagi yang ingin bergabung dengan klub atau
komunitas, kita tidak perlu mendatangi kantor pendaftaran klub atau
komunitas tersebut melainkan bisa dengan mendaftar secara online pada
website /blog yang dimiliki klub atau komunitas tersebut.
- Bagi yang ingin memesan tiket pesawat terbang
atau hanya sekadar melihat jadwal penerbangan bisa menggunakan internet
karena hampir semua maskapai penerbangan di Indonesia saat ini sudah
online. Dengan begitu kita bisa membooking
tiket dimana saja dan kapan saja.
- Jika kita ingin mencari lowongan kerja dapat
menggunakan internet karena sudah banyak perusahaan di Indonesia
membuka lowongan secara online.
- Bagi yang ingin memperbanyak kenalan dan
menjalin silaturahmi dapat juga menggunakan fasilitas internet. Caranya
kita hanya perlu mendaftar pada suatu website jejaring sosial seperti
friendster, fecebook, twiiter, dan lain-lain.
Sebenarnya masih
banyak lagi fungsi dari internet yang belum saya cantumkan, tetapi pada
kesempatan kali ini saya hanya mengambil 8 poin.
0 komentar:
Posting Komentar